浅谈近年来游戏美术制作流程的变化

摘要:本文介绍了次时代游戏美术制作的相关软件,次时代游戏美术制作的流程变化,认为贴图制作的变化非常之大,设计人员需要主动学习,跟上这种变化节奏。

关键词:游戏美术;制作流程;美术设计

“次世代”从字面上来看是“下一代游戏”的意思,一般认为次时代游戏是以PS4、WiiU、XboxOne等第八世代游戏机为代表的,相对于上一代PS3、Wii、Xbox360家用游戏机而言的新一代游戏形式。能够具备以下几点的都可以称之为次时代游戏:

1.实现实时环境光散射、实时光线追踪、动态毛发技术。

2.次世代天气标准:支持实时动态天气效果。

3.次世代画面标准:支持裸眼3D、DX12(PC);1080P分辨率与60FPS(家用游戏主机)。

4.次世代玩法标准:全面支持体感、动作捕捉技术。

5.次世代音效标准:支持TrueAudio等音频技术。

2013年是次时代游戏的一个分水岭,美术风格从ps转向pr,即从普通贴图转向物理贴图,绘制贴图用的工具由Photoshop,转变为Substance Painter,DDo等,这大大改变了次时代美术的制作流程。

Substance Painter是一款新型的贴图绘制软件,内置全新的3D贴图绘制程序和特色的粒子绘制工具,可通过粒子来模拟自然界中沙尘、磨损、水痕等效果,也可在物件上实现撒水、丟土以及火烧等逼真效果,让3D模型的纹理的创建变得十分简单和方便。Substance Painter支持PBR基于物理渲染最新技术,并具有一些新奇的功能。

例如粒子笔刷,可以模拟自然粒子下落,以粒子的轨迹形成纹理,在模拟水、火、灰尘等效果上表现卓越,事先绘出所有的材质,贴图时几秒就能加入精巧的细节。还可以在三维模型上直接绘制纹理,避免了uV接缝造成的问题,与其它三维模型纹理绘制软件相比,如BODYPAINT、MUDBOX和3DCOAT,在效率和效果、功能上要强许多。它的界面和流程都非常清晰,在一些理论弄懂之后,它也比较容易学。软件带有很多Sbsar格式的材质包,通过简单调节参数就可以修改使用,例如划痕、脏的痕迹等等,都可以自动生成。这些功能对于想从事纹理绘制的美术人员就是一种解放,不必进行繁琐资料搜集,软件会提供非常多的素材供选择,节省了制作时间。

近年来模型制作的技术也有了非常迅猛的提高,ZBrush是一个数字雕刻和绘画软件,它以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个三维行业。在一个简洁的界面中,ZBrush为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。Zbrush提供了非常多笔刷来完成模型细节的制作,也可以自己制作笔刷,提高制作效率。

模型和贴图制作的软件发展,给游戏美术制作带来了翻天覆地的变化,流程的转变贴图数量的改变,这都促进了游戏画面效果的提升,游戏向着4K画质发展。目前国外的游戏大厂已经完成了4K技术的突破,可国内能完成的公司还屈指可数,未来的路任重而道远。

完美的模型高质量的贴图,这都需要一个强大引擎的支持。游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。大部分都支持多种操作平台,如Linux、MacOSX、微软Windows。unity3D引擎虚幻引擎寒霜引擎CryEngine3引擎还有各大公司自主研发的引擎,这些都是目前主流的引擎,强大的物理运算功能,支持各种光源效果,还有强大的特效制作插件,这都给游戏画面提供了强大的支持,给游戏开发者提供了便捷的支持,为制作出优良的游戏打下了坚实的基础。

传统的次时代游戏美术制作从高模低模法线制作制作,传统的三张贴图颜色高光法线,再到现在的物理引擎贴图的制作,在传统的基础上增加了高度贴图金属度贴图粗糙度贴图相对空间法线贴图,这都大大增加了游戏的画面效果,但是这样加大了游戏开发的难度和制作周期。小型的游戏公司是没有办法应对这样的游戏开发周期的,只有大的游戏厂商才能制作这种3A类的游戏,小的游戏公司开发一些简单手机游戏等。这就要求国内的一些游戏公司做出转型,适应目前游戏行业的发展速度,以前一些小作坊式的游戏公司就面临了倒闭,这也净化了混乱的游戏国内市场,只有这样才能给国内游戏行业一个良性的发展环境。

工具的发展速度再快,也不代表会用软件就能制作出精美的游戏美术作品,有时候制作出来的美术作品并不符合客观实际的物体光影关系,这就要求制作人员必须具备良好的美术功底,只有这样制作出来的美术作品才能符合次时代美术的标准,也才能符合整个行业的标准。

近些年技术发展迅速,模型制作只是简化了一下制作的过程,但并无本质变化。但贴图制作却产生了非常大的变化,这就需要美术制作人员不断的学习进修才能不被淘汰。